设计应届生应主动了解和熟练运用热门软件

广告联盟大事记 02-03 19:21
我不推荐大家经常去学习各式各样的软件,因为很浪费时间(实话实说)。一般我们工作中经常用到的软件基本上不会超过三种:sketch(axure)、ps、keynote.(有的人工作需要偶尔会用到动效软件,比如 AE 、principle 等)

这里我把 sketch 和 axure 分为一类,因为对于纯交互来说(纯 UE/UX 的职业发展路径会比较窄,具体这里不说),sketch 和 axure 的用途是一样的,都是画原型,只是个人习惯不同,有的人喜欢用 sketch 直接画原型,有些人喜欢用 axure 来点交互效果。

ps 呢,有时候自己做 ppt 啥的时候会简单修个图也会用到。那 keynote 就更不用说了,会议评审的时候基本要用 keynote 来做演示(win 玩家用 office 的做也是一样的)。

这里提到的这几个软件,是我平时工作中用到比较多的,其他的基本用不到(或是很少用),我现在也做视觉,所以从原型到视觉稿或是其他文档我基本用 sketch 可以全部完成,甚少用到其他软件来做辅助。

所以大家也别纠结什么软件的问题,除非自己业余时间多,喜欢捣鼓。但如果您是刚毕业的学生,还是先考虑考虑什么最适合自己,而不是花大量时间去研究各式各样的软件。

仔细想来,我们似乎将太多的东西揽入了怀里。该说是信息过剩呢,还是行李太多?我们要面对的细微选择太多太多,当试图表现自我时,这些内容时不时会发生崩盘,有时还会陷入引擎熄火般的状态,导致我们动弹不得。不妨将没有必要的内容扔进垃圾箱,为信息系统消消肿,它们便能在大脑里自由地来来往往了。
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